miércoles, 11 de enero de 2017

Introducción a la programación – UOC

Con los conceptos que hemos introducido hasta ahora, ya estamos en condiciones de enumerar el objetivo general de esta asignatura: aprender a diseñar algoritmos para resolver problemas de complejidad media y a implementar el programa correspondiente dentro del paradigma de la programación estructurada e imperativa.
Podríamos desglosar este objetivo en los siguientes:

Aprender a entender y especificar, aunque informalmente, los enunciados de los algoritmos.
Aprender un lenguaje algorítmico como herramienta para expresar algoritmos.
Aprender diferentes técnicas de diseño, como los esquemas, para resolver problemas sencillos, y la metodología de diseño descendente para solucionar problemas de mayor envergadura.
Aprender a utilizar las estructuras de datos adecuados a cada problema.
Aprender a combinar las herramientas y técnicas expuestas para resolver problemas.
Aprender a implementar los algoritmos en un lenguaje de programación procedimental para obtener un programa.
Aprender a utilizar el software necesario (editor y compilador) para poder compilar y ejecutar los programas.
Aprender a diseñar juegos de pruebas que permitan validar la corrección de los programas.

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